Inklusive SpieletestergruppenThema: Versuch eines hybriden “Tag der Begegnung”
Einsatzort: Inklusive Jugendeinrichtungenzentren
Zielgruppe: Jugendliche und junge Erwachsene zwischen 12 und 27
Ziele: Die Jugendlichen aus den fünf verschiedenen Spieletestgruppen zusammenbringen und Angebote für gemeinsames digitales Spielen machen, damit sie sich kennenlernen, austauschen und gemeinsam Spaß haben und Teilhabe während strenger Kontaktbeschränkungen stärken (insbesondere solcher Jugendlicher, die aufgrund von Behinderung und/oder Vorerkrankungen zu besonders vulnerablen Personengruppen zählten und daher weitestgehend von sozialen Aktivitäten ausgeschlossen waren)
Dauer: 2 Stunden
Technik/Tools:1.…