In regelmäßigen Abständen informieren wir Sie über Projekte, neue Entwicklungen und Themen der Fachstelle. Dieses Mal geht es um den Themenmonat "Haltung entwickeln!" von CONCEPTOPIA und Jugendhilfe-Navi, den Start der ersten Liga-Phase und den Streamplan der ESJL-NRW, die MINT Angebote in der Stadtbibliothek Köln sowie den Rückblick auf das erste hello world festival und das Jugendforum NRW 2021.
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Neues von der fjmk 03/21Ende des Themenmonats „Haltung entwickeln!“ bei
CONCEPTOPIA und
Jugendhilfe-NaviCONCEPTOPIA entwickelt sich weiter! Die Stationen der
CONCEPTOPIA.RINGBAHN, die um die verschiedenen Orte in
CONCEPTOPIA ihre Bahnen zieht, bilden die unterschiedlichen Schritte auf dem Weg zum Medienkonzept ab. Zu jeder Station produziert das Team in enger Zusammenarbeit mit dem
Jugendhilfe-Navi wissenswerte Formate und gibt Tipps, wie der jeweilige Themenbereich im Medienkonzept ausgestaltet werden kann. In den letzten Monaten hat die Ringbahn an der ersten Station “Haltung entwickeln!” einen Zwischenstopp eingelegt. Wenn auch Sie dort einen Halt einlegen möchten, um herauszufinden, wie Sie im Rahmen einer Medienkonzept-Entwicklung das Thema der medienpädagogischen Haltungsentwicklung gemeinsam mit Ihrem Team angehen können, empfehlen wir Ihnen unseren Gesamtüberblick über alle Veröffentlichungen der letzten Monate im Projektblog auf
https://youtube.com/watch?v=v=A0G67BCXcMY
nachträglich angeschaut werden. Weiterhin findet am 16. September ein Stream zum Thema “Gesunde Ernährung” auf dem Twitch-Kanal der ESJL statt. Eine Info über das komplette Streaming-Angebot findet sich auf der Webseite der ESJL.
Das Pilotprojekt wird im ersten Jahr gefördert von der [i]Stiftung Wohlfahrtspflege im Sonderprogramm
„Zugänge erhalten – Digitalisierung stärken“. [/i]
Link zum StreamplanTwitch-Kanal der ESJL-NRWMINT in der
Stadtibliothek Köln: Festival in den Herbstferien und MINT Sonntage
Auch in diesem Jahr ist die
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW wieder Teil des
MINTköln-Festivals. Zwei Wochen lang finden in den Kölner Stadtteilbibliotheken viele Workshops statt. Die Fachstelle ist mit drei spannenden Angeboten zu den Themen Datenschutz, Robotik und Lasercutting dabei.
- Data Grabbers, 10-14 Jahre:
Begebt euch in unsere Zentrale der Datensammler und löst spannende Aufgaben. Um eine geheimnisvolle Kiste zu öffnen, müsst ihr möglichst viele Informationen sammeln und Rätsel lösen. Dabei bewegen wir uns unter anderem durch digitale AR- und VR-Welten. Aber passt auf, dass ihr dabei nicht selbst in die Falle der Datendiebe tappt. - Robo Battle, 12-18 Jahre:
Bei diesem Workshop lernt ihr wie man einen Roboter, der mit einem Arduino-Microcontroller gesteuert wird, erweitern und programmieren kann. Im Kleinteam überlegt ihr euch eine Strategie um einen kniffligen Parcours zu überwinden und vor den anderen Teams ins Ziel zu gelangen. - Lasercutter Workshop:
Mit einem Lasercutter lassen sich Objekte und Motive filigran durch einen gebündelten Lichtstrahl ausschneiden. Hier erfahrt ihr, wie ihr eigene Motive oder nützliche Objekte am Computer selbst designen und am Lasercutter auf Kunststoff oder Holz ausschneiden und sie anschließend zusammensetzen könnt.
Außerdem bieten wir immer sonntags von 14 bis 17 Uhr im 3. OG der
Zentralbibliothek Köln dreistündige MINT-Workshops an. Das Angebot richtet sich an Kinder ab 10 Jahren und Erwachsene. Die Themen sind unter anderem Smart Home, Robotik, Programmieren mit dem Arduino-Microcontroller und Elektronik. Eine vorherige Anmeldung ist erforderlich.
Link zum Festival-Programm Anmeldung MINT-SonntageRückblick auf das erste
hello world festivalVom 04. bis zum 08. August 2021 fand das erste
hello world festival – das Feriencamp für junge Erfinder*innen im
Kölner Jugendpark statt. Fünf Tage lang tüftelten 45 Jugendliche beim
hello world festival im
Jugendzentrum.digital an eigenen Projekten, um sie dann bei einer digital-analogen Ausstellung interessierten Besucher*innen, Freund*innen und den Familien zu präsentieren.
Insgesamt sind sieben ganz unterschiedliche Themenräume entstanden: von interaktiver Drohnenchoreographie, rasanter Kettenreaktion und VR- Escape Room über kniffliges Laser-Labyrinth, einen Müsliroboter, die Erfindungsschmiede bis zur riesigen LED-Wand. Alle Projekte wurden in Kleingruppen mit der Unterstützung von 13 ehrenamtlichen Teamer*innen umgesetzt, die das
hello world festival zu etwas ganz besonderem gemacht haben. Besonderer Dank gilt dem Team vom
Jugendzentrum.digital für die tolle Kooperation – wir freuen uns auf das nächste hello world festival!
hello world wird aus Mitteln des
Kinder- und Jugendförderplans NRW durch das
Ministerium für Kinder, Familie, Flüchtlinge und Integration des Landes Nordrhein-Westfalen gefördert.
hello world WebseiteSo war das
Jugendforum NRW 2021
Vom 25.08.2021 bis zum 27.08.2021 fand das
Jugendforum NRW auf der digitalen
gamescom statt. Auch in diesem Jahr durften wir das
Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln wieder bei Gesamtorganisation unterstützen.
Gemeinsam mit einem Netzwerk aus verschiedenen medienpädagogischen Institutionen fanden über drei Tage hinweg mehr als 20 Stunden Livestream statt. Durch die interaktiven Angeboten konnten sich interessierte junge Menschen, aber auch Fachkräfte beteiligen, mitdiskutieren, Fragen stellen und auch mitzocken. Gesendet wurde live aus dem
Creators Loft im Belgischen Viertel, das zuvor gemeinsam in ein professionelles Streaming-Studio verwandelt worden war und durch rund 50 Akteur*innen vor der Kamera bespielt wurde.
Auch Projekte der
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW haben für viel Programm gesorgt. Jugendlichen vom
CTRL-Blog des
Spieleratgeber-NRWs haben das Gaming-Turnier als Moderation begleitet, außerdem gab es viel Interessantes über Pen and Paper oder Mitmach-Gamedesign mit Scratch. Die
ESJL-NRW hat ein Trainingsmatch einer
League of Legends Mannschaft präsentiert und
Gaming ohne Grenzen hat zu Barrieren in digitalen Spielen informiert.
Der Erfolg spiegelt sich auch in den Zahlen wieder: Insgesamt gab es von Mittwoch bis Freitag mehr als 3000 Zuschauer*innen im Livestream, von denen sich rund 90 sogar aktiv im Chat beteiligt haben und so die Angebote interaktiv begleiteten. Die Aufzeichnungen der Streams werden bald auf dem YouTube-Kanal vom
Spieleratgeber-NRW zu finden sein.
YouTube-Kanal vom Spieleratgeber-NRW