Workshop Ablauf: Home
Ablauf von Workshop am 22.04.2023 / 28.09.2023 / 18.05.2024
Was haben wir vor?
Ein paar Fakten und Gedanken zu Minetest
Grundprinzipien des Minetest Games
Installieren der Minetest Engine
Selber Minetest Client/Server Oberfläche kennenlernen
Verschiedene Welten generieren und anschauen
Tastaturbelegung kennenlernen
Inventar kennen lernen und verstehen
Kommandozeile, Privilegien und Serverkommandos kurz kennenlernen
Mods, Texturen installieren und eigene Welt ausprobieren
Weitere Spiele installieren und Spiel „Tutorial“ ausprobieren
Im lokalen Netzwerk gemeinsam bauen und spielen
Auf einem externen Server gemeinsam die Zentralbibliothek nachbauen
Ein paar Fakten und Gedanken zu Minetest
Ähnliche Möglichkeiten wie bei Minecaft, dem beliebtesten
Computerspiel bei Kindern
Offene Architektur, bei der man alles so verändern kann wie man möchte
– da open Soruce
Da Open Source gibt es keine Einsatzbedenken und Beschränkungen wegen
Datenschutzverordungen und es kostet nichts.
Kein Microsoft Account nötig !
Vielseitige Einsatzmöglichkeiten im Bildungsbereich:
Gebäude nachbauen
Traumwelten erstellen
Lernräume gestalten
Rollenspiel nachstellen
Lern- und Quizaufgaben in Welten verbauen
Escape Räume ausdenken und knacken
Technische Anlagen nachbauen
Elektronische Schaltungen simulieren
Digitale Theater und Filmkulissen erstellen
Filme mit Minetestfiguren erstellen
und noch vieles mehr
Grundprinzipien des Minetest Games
- Welt aus 3D Blöcken mit Kantenlänge 1m in verschiedenen Materialien
- Spieler kann sich in einer generierten/gebauten Landschaft/Welt frei bewegen
- Spieler kann Materialien ab- und aufbauen
- Spieler benötigt spezielle Werkzeuge
- Ressourcen, Materialien, Werkzeuge und andere Gegenstände werden im „Inventar“ abgelegt bzw. können dort wiedergefunden werden
- Zusätzlich zum Inventar,das man quasi mit sich herum trägt, gibt es in den Welten Truhen und andere Ablageplätze.
- Im Spiel noch nicht vorhandene Ressourcen, Materialien und Gegenstände könne aus vorhandenen Ressourcen Materialien und Gegenständen neu erstellt bzw. „gecrafted“ werden.
- Lebensmittel können geerntet und selber hergestellt werden.
- Es gibt einen Tag- und Nachtzyklus.
- Es gibt einen Einzel- und Mehrspielermodus.
- Man kann das Spiel lokal auf seinem PC, im Freunden im Lokalen Netzwerk und im Fremden im Internet spielen.
- Es gibt eine Überlebens- und ein Kreativmodus.
Im Überlebensmodus
- Lebensenergie wird mit einer Skala bzw. Herzen dargestellt
- Lebensenergie muss durch das Konsumieren von Lebensmitteln erhalten werden
- Durch Unfälle, Ertrinken, Verbrennungen, gefährliche Tiere und feindliche Kreaturen (sogenannten Mobs oder NPCs) so wie durch Kämpfe mit Mitspielern kann ein Spieler Lebensenergie verlieren undschließlich sterben.
- Am Spawn Punkt einer Welt wird ein Spiel in der Regel immer wieder umgehend wiedergeboren.
- Sein erarbeitetes und mitgeführtes Inventar findet der Spieler an dem Punkt wieder, an dem er gestoben ist.
- Ist der PvP Modus deaktiviert sind Kämpfe unter Spielern nicht möglich.
Im Kreativmodus
Zugriff auf alle Ressourcen, Materialien und Wehrzeuge im Inventar ohne, dass sie erst gewonnen oder hergestellt werden müssen
Bauen - so viel wie man mag
Lebensenergie kann schwinden, wenn gleichzeitig der Überlebensmodus aktiviert ist
Modding
Durch Moddings sogen. Mods kann eine Welt mit Funktionen erheblich erweitert und zu einem ganz neuen Spiel weiterentwickelt werden.
Minetest + Electronics = Mesecons https://mesecons.net/
Neue Wesen, Baumaterialien , Werkzeuge, Einrichtungsgegenstände usw. können mit speziellen Eingenschaften hinzugeführt werden.
- Mineclone
- momentan gibt es ca. 1700 solcher Mods
- Durch Skin Mods kann das Aussehen einer Spielfigur beliebig verändert werden
Es gibt Mods für Rüstungen aus verschiedenen Materialien, mit denen ein Spieler seinen Körper schützen kann.
Mods müssen von dem Minetest Server bereitgestellt werden.
Texturenpakete
Durch zusätzlich installierte Texturenpakete kann man die vom einem fremden Server vorgegeben Texturen lokal ersetzen.
Texturenpakete können also zusätzlich vom Clienten installiert und aktiviert werden.